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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

31. spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! [ 51%]

... let hero = this.templet.buildArmature(1); hero.pos(200, 0); //切换动画皮肤 hero.showSkinByIndex(0); //播放 hero.play(0, true); this.img_sample.addChild(hero); this.sk_hero = hero; Laya.timer.once(200, this, () => { hero.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onHeroClick); let bbox = hero.getSel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

32. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 49%]

...、一个vscroll$down.png、一个vscroll$up.png、一个vscroll.png 四张皮肤的组合才能成为一个完整的vscroll,这时候你的方案就不合适了。 cuixueying • 2016-08-23 21:17 目前我们的方式是从mronUI继承下来的,所以这种方式也符合大部分开发者的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

33. laya.ui.FontClip [ 48%]

...容即可使用,效果同位图字体 使用方式:设置位图字体皮肤skin,设置皮肤对应的字体内容sheet(如果多行,可以使用空格换行),示例: fontClip.skin = "font1.png";//设置皮肤 fontClip.sheet = "abc123 456";//设置皮肤对应的内容,空格换行...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...容器也可以通过这个名称找到这个组件。 ### 1.3 设置资源皮肤 `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. laya.ui.ComboBox [ 43%]

...ar 滚动条组件的引用。 ComboBox  scrollBarSkin : String 滚动条皮肤。 ComboBox scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ui.ComboBox [ 42%]

...ar 滚动条组件的引用。 ComboBox  scrollBarSkin : String 滚动条皮肤。 ComboBox scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.ui.Image [ 42%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ui.Image [ 41%]

...,默认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Image  source : Texture 对象的纹理...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513