• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 223 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. laya.ui.Panel [ 91%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. dispone和destory的区别 [ 91%]

...不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */   2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

33. laya.d3.core.light.SpotLight [ 90%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.map.TileAniSprite [ 90%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.ui.ColorPicker [ 90%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 90%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

37. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 90%]

...</p>          * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。</p>          * @param destroyChild  (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

38. laya.ui.Tree [ 90%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite  mouseHandler : Handler 单元格鼠标事件处理器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.d3.core.light.LightSprite [ 90%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听移除子对象及从节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ui.Image [ 90%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929