大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...建时候选择的是2.3.0 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 LayaAir能否增添“选择模式”调试? 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
...: Number clientHeight : Number 这两个接口有bug,有时不能获到真实的值,而是:284 261,而且是经常出现的,希望官方测试一下。 示例代码 附件 : --> TEST.zip 2017-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...roject反射(后面会具体阐述)会在一些情况下增加反射的真实度,可以得到更加好的场景效果,如下图所示: ![img](img/2.png) ### 使用Unity插件导入反射探针 反射探针功能从LayaAir引擎2.9.0beta开始,请使用2.9.0beta或者更高的版本。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...8-1与图2-1-1-8-2所示,在法线贴图参与下的光照与着色更为真实。 图2-1-1-8-1 图2-1-1-8-2 可见在添加了法线贴图之后,光照重新进行了计算,物体的表面也有了凹凸感更为真实。 (9)AlphaTestValue alpha测试值 这个需要配合材质的渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...或者自适应宽度? 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 Native端的设备属性不对 怎么判断是否在IOS设备上 Native2.0打包apk,在安卓4.2设备必闪退 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...et,一个是回收(并没有释放).而在生成RT的时候,直接使用了真实宽高.导致给变形的对象做滤镜和遮罩的时候,内存暴增.并且一直没有真正的回收.代码注释里面写的"* 暂时先按照严格大小判断。"现在都2.0版本了.这个问题需要解决一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...material;Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址;//在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。 使用URL.basePath方法后,再使用load加载本地路径,都会自动加上URL.basePath里的网址...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但是不论我们怎么朝着那个方向移动,都不可能到达那个地方。 (图2-1) 天空渲染器组件 Sky Renderer...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...aterial; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会自动加入URL网址。从网络上动态加载。 ``` 使用`URL.basePath`方法后,再使用load加载本地路径,都会自动加上URL.basePath里的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714