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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

31. laya.ui.Tab [ 65%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.ui.RadioGroup [ 64%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. laya.ui.VScrollBar [ 64%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.ui.HScrollBar [ 64%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.ui.ColorPicker [ 63%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.ui.CheckBox [ 63%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.ui.Image [ 63%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 表示显示对象的高度,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ani.bone.Skeleton [ 63%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

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39. laya.ui.Radio [ 63%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.ui.ProgressBar [ 63%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0...

来源: laya_api 发布时间: 20170929