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...并添加控件子节点。 TextInput initialize():void[override] 控件初始化。 TextInput onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void[override] 预初始化。 TextInput resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new Laya.Socket(); //这里我们采用小端 this.socket.endi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...VR模式的UI按钮,通过侦听按钮的点击来进入VR模式。 /** 初始化XR */ async initXR(){ //创建一个webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 caInfo.depthNear = this.camera.ne...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...响应头还没被接受,或该响应头不存在,则返回null。 open() 初始化一个请求. send() 发送请求. 如果该请求是异步模式(默认),该方法会立刻返回。 相反,如果请求是同步模式,则直到请求的响应完全接受以后,该方法才会返回。 setR...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件初始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...de] 创建并添加控件子节点。 ProgressBar initialize():void 控件初始化。 Component onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...onkeyPageUI; public class Main { public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...[override] 创建并添加控件子节点。 Clip initialize():void 控件初始化。 UIComponent measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Clip measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...建并添加控件子节点。 Slider initialize():void[override] 控件初始化。 Slider onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Comp...
来源: laya_api 发布时间: 20170929