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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

31. 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 [ 83%]

给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 问题:如,屏幕里的所有物品都继承了一个精灵类,当点击物品一的时候马上触发了点击事件,当点击物品二的时候要点击好几次才触发点击事件。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

32. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...式1是为了操作的方便,方式2是因为Sprite作为基础的显示精灵,在分类上属于基础的2D节点。 (2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动2-4所示,如果选中某个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

33. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...目录assets1.2 项目源码目录src1.3 右键菜单1.4 2D片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝2.4.3 着色器蓝函数2.5 创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

34. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. IOS15透明通道错乱 [ 81%]

...只在native上出现嘛;您的这个作为背景的片可以设置为精灵纹理方法,具体区别可以参照这个文档内容:项目资源面板说明。 IOS15.3下的safari显示: 修改纹理为精灵纹理:   2023-04-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230425

36. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 为何发布到微信小程序上,iphone xr会出现精灵显示不全的问题? [ 80%]

为何发布到微信小程序上,iphone xr会出现精灵显示不全的问题? 我写了个精灵充当背景,目的是通过一张片来充满屏幕,代码如下: var bgSprite = new Laya.Sprite(); bgSprite.loadImage("war/background.png"); bgSprite.scaleX = Laya.stage.width / 480; bg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

39. Sprite3D的克隆(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 80%]

...tionStays = true, position = null, rotation = null); ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. Sprite3D的克隆(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 79%]

...tor3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 该方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715