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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

31. laya.ui.AsynDialog [ 54%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 54%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.ui.Dialog [ 52%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 51%]

...(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不射线真正的路径) this.phasorSpri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

35. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 50%]

...显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下统计数据,精灵否增加,如果有增加,就用照相机脚本试着操控照相机去找下!          2)用的fbx工具不最新的导致,我们3D方面更新很快,导出插件和引擎都同步迭代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

36. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

37. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 46%]

...----------------------------------------------     导出场景: 导出精灵: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------            Laya UnityPlugin  功能介绍:           Mesh Setti...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

38. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...,所以网格在游戏运行时不可见的,图3-1使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 (图3-1) 3.3 模型 模型由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质内容太多,下一节再展开说明。从构成三维图形形状而言,我们可以理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

39. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 35%]

...,所以网格在游戏运行时不可见的,下图使用像素线精灵来表现模型的网格构成。 ![图7](img/7.png) 模型由网格( Mesh)与材质( Material)组成。材质展开内容太多,先放一边。从构成三维图形形状而言,我们可以理清以下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

... 预设加载的示例代码如下: ```typescript //加载3D预设(3D精灵) Laya.Sprite3D.load("xx/xx.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){ //加载完成后,把加载回调中返回的预设sp添加到Scene场景的子节点 var layaMonkey = scene.addChild(sp); /** ** 省略其它代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714