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大约有 307 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 79%]

...ic] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. Laya.stage.addChild在别的脚本里面调用无效 [ 79%]

...ddChild(new Player())和Laya.stage.addChild(new Fire()),这两个精灵都能在舞台上面显示,但是当我把aya.stage.addChild(new Fire()) 放到类Player中的构造函数中时,舞台上面只有Player精灵显示了,Fire精灵没有显示,请问这是什么原因啊?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

33. Event.CLOSE不触发 [ 79%]

...定不触发bug 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 Laya2.0 的3D射线检测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 2.2.0: safari浏览器,iphone的谷歌浏览器 遮罩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

34. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 78%]

...ite3D Node EventDispatcher Object TrailSprite3D 类用于创建拖尾渲染精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

35. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 78%]

...leSprite3D Class RenderableSprite3D RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Hierarchy Sprite3D RenderableSprite3D PixelLineSprite3D SkinnedMeshSprite3D MeshSprite3D ShuriKenParticle3D TrailSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. png图片透明区域出现白色色块 [ 78%]

...为2D图片使用,可以参考下这个文档内容,2D图片编辑成精灵纹理设置纹理资源类型精灵纹理。 2023-10-11 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 App游戏开发 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231011

37. laya.d3.core.light.PointLight [ 78%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 78%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.light.LightSprite [ 77%]

...器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LightSprite() 创建一个 LightSprite 实例。 Light...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 77%]

... "laya/d3/core/Sprite3D" Sprite3D Class Sprite3D Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Hierarchy Node Sprite3D RenderableSprite3D BaseCamera LightSprite Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy components destroyed displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115