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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... UI 组件的资源命名规则,导入 IDE 后会自动被识别为 2D 精灵纹理,并默认使用 伽马颜色空间(Gamma) 进行渲染。 如果未采用LayaAir引擎UI命名规则,图像资源则会被识别为默认的纹理类型,并使用 线性颜色空间(Linear)。线性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

32. [LayaAir3]3.3.2 spine打包颜色异常 [ 76%]

... 从左到右分别是普通贴图,开启了astc压缩的普通贴图,精灵纹理,开启了astc的精灵纹理 1.编辑器内运行,4套spine渲染一致 2.网页运行,4套spine渲染一致 3.手机扫描预览,1,3一致,2,4变黑了 4.打包微信和安卓包预览,1,3一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

33. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...游戏、抖音小游戏、OPPO、vivo、小米……等) 1.2 2D引擎 2D精灵(2D基础显示对象与容器) 2D视图(视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 如何完全删除精灵 并回收内存 [ 75%]

如何完全删除精灵 并回收内存 用IDE新建一个项目var WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); 此时用chrome工具看到 占用内存6.4mbvar WebGL = laya.webgl.WebGL; Laya.init(600, 400, WebGL); let container = new Laya.Box() for(let i =0;i<1000;i++){ let t = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

35. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 74%]

...age.width; this.spRole.texture.sourceHeight = Laya.stage.height; //添加2D精灵, this.owner.addChild(this.spRole); this.spRole.pos(0, 0); this.spRole.size(Laya.stage.width, Laya.stage.height); }); 2025-01-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

36. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...this.lastMousePos[1] = y; } } 将以上代码保存后,拖到场景中的精灵节点上,运行即可,效果如图: (图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. [LayaAir3]图片透明部分变白 [ 72%]

...的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 纹理类型改成精灵纹理应该就可以了   2025-08-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 蓝欲 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250821

38. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 72%]

...键是有没有一张大图拆解成一个个小图的功能。就是拆分精灵表功能  2025-08-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 photon 赞同来自: 出现了atlas多个图集文件,laya可以做到多张图一个atlas图集文件。 2025-08-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 153*****169 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

39. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 72%]

...定义预编译shader。          * @param   spriteIntToNameDic 精灵宏定义数组。          * @param   publicDefine 公共宏定义值。          * @param   spriteDefine 精灵宏定义值。          * @param   materialDefine 材质宏定义值。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

40. 从Unity中导出模型(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 71%]

...:2.0.2* 在前面的[Unity插件篇](地址)有简单的使用插件导出精灵,在这里将会详细的讲解精灵的导出。 *这里我们使用猴子模型作为示例* ![](img/1.png)(图1) 来看下猴子模型的文件结构 ![](img/2.png)(图2) 选择`预设`,然后我们点击`导出`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714