大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
...物体的3D模型(网格)作为碰撞边界,如图1-12所示,能够精确地与物体的形状匹配。它适用于那些复杂或不规则形状的物体,能够提供非常高的碰撞精度。由于网格碰撞器的计算量较大,它通常只用于静态物体(静态碰撞器),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运动的情况下,也能够准确地检测到碰撞。而未开启弹属性的刚体在高速运动时出现了隧穿现象。 (动图8) 除了避...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的效果要按一下F12,采用模拟器模式。默认的调试窗口不精确。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...aints/ConstraintComponent.ts:207 设置迭代的次数,次数越高,越精确 Parameters overideNumIterations: number Returns void Globals "laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent" ConstraintComponent constructor _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor sc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aints/ConstraintComponent.ts:207 设置迭代的次数,次数越高,越精确 Parameters overideNumIterations: number Returns void Globals "laya/d3/physics/constraints/FixedConstraint" FixedConstraint constructor _extra _singleton disableCollisionsBetweenLinkedBodies owner runInEditor scriptPath...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115