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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

31. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 76%]

...了但清晰度依然很高,但通过drawToRenderTexture2D以后返回的纹理应该是没有享受到视网膜模式的清晰度,通过发现对比和没有勾线视网膜画布模式模糊程度相似 附件 : --> Laya3.2ProjectTest_.zip 2025-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

32. 拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? [ 76%]

拉伸图片时,如何以tiled的形式将图片纹理单元填充满整个拉伸后的区域? 制作UI背景时的图案填充需求,类似UnityGUI的tiled方式 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

33. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 76%]

...render/command/CommandBuffer.ts:266 添加一条通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 Parameters source: BaseTexture 源纹理. 如果为null,前渲染结果为原纹理 dest: RenderTexture 目标纹理. 如果为null,直接渲染到最终画布 Default value offset...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 75%]

...取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

35. Texture的 uv是什么?moveUV怎么用? [ 75%]

...Monica - 知识达人 赞同来自: HummerMan 您好, UV" 这里是指u,v纹理贴图坐标,它定义了图片上每个点的位置的信息. 这些点是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理. 这就是所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160704

36. [LayaAir3]Laya3.3.2版本tilemap demo 异常,没有显示出图片,缩放后的钻石和金币偏移也有问题 [ 73%]

...droid 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 问题状态 最新活动: 2025...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

37. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 73%]

...发现您的使用错误。   在您的示例中,RenderTexture的渲染纹理配置宽高是固定的1334和750,然而你给渲染纹理的节点宽高设置的是舞台的宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差越大。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

38. 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 [ 72%]

一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 比如这个纹理,正常情况下我什么都不改的话可以显示1条; 如果我要显示2条,假如我只是改变tansfromUV的offset的话,其他面也改变了。但是我只想改变一面怎么办呢?   附件 : --> 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

39. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...输方式5.常见的节点类型5.1 坐标类5.2 相机类5.3 数学类5.4 纹理类5.5 颜色类6.常见的Params类型6.1 Float6.2 Texture2D6.3 Vector2/3/46.4 Color6.5 Define7.自定义函数8.进阶示例8.1 顶点着色器片段8.2 片段着色器片段拓展:快捷操作Shader蓝图 1.蓝图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120