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大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

31. laya.resource.RenderTexture2D [ 81%]

...xture2D  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture2D  defuv : Array[static] RenderTexture2D  depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式。 RenderTexture2D filterMode : int 缩小过滤器 BaseTexture  fli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 80%]

... source(value: Texture): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:92 对象的纹理资源。 Returns Texture Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:96 对象的纹理资源。 Parameters value: Texture Returns void width get width(): number set width(value: number): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:60 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. laya.display.Graphics_API3.0 [ 80%]

...aya/display/Graphics.ts:225 绘制单独图片 Parameters texture: Texture 纹理。 Default value x: number = 0 (可选)X轴偏移量。 Default value y: number = 0 (可选)Y轴偏移量。 Default value width: number = null (可选)宽度。 Default value height: number = null (可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 80%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

35. graphics绘制问题 [ 79%]

graphics绘制问题 在一个sprite上用graphics绘制5个不同纹理,然后用cmd切换纹理,最后停止切换纹理,发现有些纹理x坐标会偏移。 2017-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

36. 请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 [ 79%]

...public function drawTextures(tex:Texture, pos:Array):void批量绘制同样纹理。 Parameters tex:Texture — 纹理。   pos:Array — 绘制次数和坐标。   请教第二个参数pos的具体格式   是带着s的drawTextures,批量绘制同样纹理。 是把 x X 轴偏移量。 y Y ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

37. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 79%]

...aya/display/Graphics.ts:225 绘制单独图片 Parameters texture: Texture 纹理。 Default value x: number = 0 (可选)X轴偏移量。 Default value y: number = 0 (可选)Y轴偏移量。 Default value width: number = null (可选)宽度。 Default value height: number = null (可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

38. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...会读取Spine动画与IDE中的'预乘Alpha'设置,根据设置对Spine纹理进行预乘处理。有些时候,开发者的图片本身已进行了预乘Alpha处理,但Spine与IDE中均没有勾选预乘Alpha选项,此时引擎将会作出错误判断与处理。启用此选项可以明确...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

39. laya.map.TiledMap [ 79%]

...dMap  getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  g...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.map.TiledMap [ 79%]

...dMap  getSprite(index:int, width:Number, height:Number):GridSprite 通过纹理索引,生成一个可控制物件 TiledMap  getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 TiledMap  getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性 TiledMap  g...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513