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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 48%]

...会自动注册,IDE打开状态下的首次拖入需要手工刷新一下辑器,未来我们会优化该操作,尽量不刷新就可以完成注册。 #### 第二步:给文本组件设置位图字体 我们分别在场景中创建Text、Label、TextInput,三个组件, 这几个文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...ion: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。2....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...动图2-1) 也可以从小部件里直接拖入Animation到IDE的场景辑器或层级面板中,如动图2-2所示。 (动图2-2) 2.2 接收动画数据源 接收动画数据源有设置Images和Source两种方式。 2.2.1 Images 第一种方法是Images,可以摁住键盘 ↓ 方向键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...)。可以创建一个“不受光”类型的.shader文件,然后用辑器打开,编写自定义的Shader。 (图9-1) 开发者在学习本节时,着重感受FS片段和VS片段所实现的功能,具体的原理会在第10节和第11节说明。 9.2 编写一个Shader 9.2.1 基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010