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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 如何配置外部的代码辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 60%]

## 如何使用外置的代码辑器 > Date :2019-11-15 > 2.4.0开始,把内置的VSCode剥离出了LayaAirIDE,不再内置。然而发现,还是有一些开发者并不了解VSCode这个工作流,对于拆出后如何衔接,感觉到比较迷茫。因此,对于这些开发者,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...3 创建页面背景 将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景辑器中。如动图2-2所示。 ![(动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) #### 2.1.4 创建ViewStack页面 将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ui文件的`场景辑器`,然后快捷键`Ctrl+B`转换成`ViewStac...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

34. 项目启动入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...下拉菜单中,有几个 快捷的功能,分别是:当前场景在辑器或浏览器中播放预览、启动场景在辑器或浏览器中播放预览。 相比每次用鼠标打开下拉菜单,直接使用快捷键可以显著提升操作效率。因此,可以在顶部导航栏依...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

35. 如何使用vscode编译laya项目 [ 53%]

...de编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE node_modules库   三、laya项目文件夹下 .vscode/launch.json 添加配置   { "name":"compile", "type": "node", "request": "launch", //nodejs 可执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

36. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 52%]

...gLoaded)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景, 如果在辑器中制作场景就打开下面一行注释,把实例页面的代码注掉 //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); //实例化BGPageUI页面 var bgPage: ui.BGPageUI = new ui.BGPageUI(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 51%]

...自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类。创建之后我们就会发现GameConfig类中的报错消失了,如图4所示: ![4](img\id...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...taContext.postMessage({ text: "从主域发送的信息", }); } } 在代码辑器中打开上一节创建好的开放数据域工程文件,找到index.js文件,在文件的init方法中我们可以看到,模板已经执行了onMessage方法,开发者可以自行实现onMessage中的逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...节点对象的代码管理逻辑。 基于UI运行时,开发者可以在辑器中为界面上的任意节点命名并定义变量,运行时便可直接通过 this.xx 的形式访问这些节点,而无需手动逐层查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插件支持哪些Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010