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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 [ 90%]

网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的 网格碰撞器,不是很平滑,有时候平地都一跳一跳的。   demo地址: https://gitee.com/dreamwithouttrace/layatest 2019-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

32. 从Unity中导出模型(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...成了对应的文件夹和.lm资源文件。 `*.lm`文件就是模型的网格数据文件。可以生成MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D类型显示对象的Mesh(网格),文件中包含了模型网格的顶点位置、法线、顶点色、顶点UV等信息。 #### *.lav格式数据文件 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. 各种渲染精灵简介(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

... MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 各种渲染精灵简介(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

... MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...e3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 89%]

...过大或过小,出现与设计不符的效果。 #### 三、三角面、网格、模型 模型是3D游戏中可见物的基础,比如人物,房屋,树木,山川,河流等等,几乎绝大多数可见物体都是以模型为基础构成。 要进一步了解模型,我们先从三角...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 89%]

... MeshSprite3D精灵简介 ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 一个网格能兼容2个材质吗,在laya里看好像只能显示其中一个的材质。如图 [ 88%]

一个网格能兼容2个材质吗,在laya里看好像只能显示其中一个的材质。如图 如图,我模型的网格有2个材质,其中一个我准备做材质动画的(类似流光特效),但是在laya里面只有下面那个材质的效果,另一个的没有。请问有什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

39. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 88%]

...暂时没处理好(可能会出现问题) 6、目前canvas下不支持网格,会出现网格部位不显示的情况,使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

40. 角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 [ 88%]

角色碰撞器与网格碰撞器持续碰撞会卡进去 我的游戏逻辑是角色碰到地面isGrounded为true就跳跃,如果角色往2面墙的角落一直蹭,角色就会卡进墙里一部分,墙面是垂直的,会沿着墙面一直往上跳,造成游戏BUG。 游戏地图是网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923