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Laya_社区(72) Laya3.0_api(19) Laya2.0_api(18) laya_api(16) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(11) Laya_示例(1)
...分别是, 球型碰撞器SphereCollider,盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合的碰撞器。 2. 层的概念...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
[LayaAirIDE3]unity资源导出插件导出蒙皮网格节点的localBounds为空 版本3.2.4, 估计是早期版本蒙皮网格包围盒字段名叫boundBox, 随着引擎版本更新改成了localBounds但导出插件没有做同步改动 附件 : --> 2025-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250428
...的链接 提交 3 个回复 :p 赞同来自: wangtao.ETO 导出地形为网格,再用网格碰撞 2022-11-03 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_z 赞同来自: 麻烦提供一下unity资源 2020-06-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wangtao.ETO 赞同来自: 这么明显的问题都没解决方案...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200629
...amp;group=mesh&name=MeshLoad 点一下正常模式按钮 就会切到网格模式, 可以绘制网格来看区域,或者自己根据碰撞盒大小 自己绘制 线 和路径 2019-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
... 183*****755 • 2017-03-23 14:20 刚看错了,我们只允许在一个网格精灵上添加网格碰撞器 qq1194265406 • 2017-03-23 14:32 可以了吗 qq1194265406 • 2017-03-23 14:34 @183*****755:什么意思?不关模型的事吧,现在的问题是使用射线报错 183*****755 • 2017...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...nceMeshColliderShape ColliderShape Object MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By convex : Boolean 获取是否使用凸多边形。 MeshColliderShape localOffset : Vector3 获取S...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子效果? - 3,怎么处理绳子解开效果? *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)的网格说明发生的碰撞 *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
...子效果? - 3,怎么处理绳子解开效果? *碰撞相关*:基于网格和直线的方式来检测碰撞,如果直线穿过了填充(需要一个编辑器去配置填充)的网格说明发生的碰撞 *绳子相关*:绳子是由一段一段的Section组成,当发生一个碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
... 一、概述 瓦片地图(Tilemap)是用于创建游戏布局的图块网格。在游戏开发中使用瓦片地图有很多优势。首先,瓦片地图可以通过将图块“绘制”到网格上来绘制布局,这比一个接一个地放置单个2D节点要快得多。其次,瓦片地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010