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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

31. IOS16 WebGL:context lost [ 55%]

...问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? Laya3D init error, must supp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221216

32. WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost [ 55%]

...问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211117

33. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 54%]

...严重 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

34. [0][3.0.7]拾色器不能弹出 [ 54%]

...得正 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231109

35. laya字体渲染闪退 [ 53%]

...呢? SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 问题状态 最新活动: 2023-04-26 19:04 浏览: 5903 关注: 3 人 12345老虎 • 2023-04-23 17:27 好的 lv • 2023-04-23 11:5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230417

36. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 [ 52%]

...问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2023-07-03 20:33 浏览: 976 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

37. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 49%]

...正常 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 模型资源释放问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型tween旋转 自从layaflash起,就一直存在的bug 一个3D正方体模型,想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

38. [LayaAir3]3.2spine动画和3.0.8效果不一样 [ 48%]

...卡顿 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 刮刮卡效果实现 问题状态 最新活动: 2024-07-30 14:50 浏览: 5609 关注: 3 人 hjy1234123 • 2024-08-03 11:27 请问一下,新的ide3.2beta版本,打包时勾选压缩js时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240724

39. 两个问题都关于LayaAir的ios真机 [ 47%]

...动端(IOS和Android)测试效果是一致的,当鼠标按下,button会置灰(变暗) 不知道你是想要什么样的效果,如果你那边PC端与移动端的显示效果是不一致的,最好可以把你可以重现问题的原demo上传下,我们重新测试下,谢谢   第二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160802

40. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 46%]

...如图 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 问题状态 最新活动: 2024-05-17 19:34 浏览: 4350 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517