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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. Tween.to时添加滤镜 [ 68%]

...的内容全部赋值给全部input list 添加引发问题,求助! 定义的ts文件编译成js文件之后不会动添加到index里面的吗? 问题状态 最新活动: 2018-05-11 18:07 浏览: 1181 关注: 2 人 哎呀嘛N号 • 2018-05-12 14:24 多谢,这个方案很ok,我完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

32. 定义页面基类的时候,会动添加Laya命名空间导致报错 [ 68%]

定义页面基类的时候,会动添加Laya命名空间导致报错 本来想做个基类好管理整个项目的统一管理,在1.0里好像没这个问题,但是到了2.0后,就动加了个Laya这个命名空间了,我的命名空间不是这个,所以,生成页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

33. 定义UI导致编辑器无显示 [ 67%]

定义UI导致编辑器无显示 想定义UI,但官网的例子只有as的,,我用js写完放到如下路径 但是重启编辑器后是这样 删掉添加的customUI后重启编辑器就正常,应该是添加的文件不对。 附件里是添加的文件,不知道哪里不对。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

34. 【求助】怎么在定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 [ 67%]

【求助】怎么在定义对象进行实例化的时候,给它绑定监听事件 我的需求是这样的:页面渲染后,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。   我现在的思路是这样的:因为图标里有几个定义属性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180407

35. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 65%]

...t.transform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); //添加定义模型1 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

36. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

37. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 64%]

...和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('定义事件类型',['数据源']),监听对象.on('事件类型','事件侦听函数的执行域','事件侦听函数','回调参数')。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** **派发:** ```ja...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

38. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 64%]

...和监听事件的同时可以携带数据,譬如派发对象.event('定义事件类型',['数据源']),监听对象.on('事件类型','事件侦听函数的执行域','事件侦听函数','回调参数')。 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** **派发:** ```ja...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 63%]

...关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

40. 为什么定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 63%]

为什么定义shader大图正常,小图就被缩小了 图2是用小图 做流光效果 原图被缩小 但是渲染面积不变 图3是用大图 就正常渲染 附件 : --> 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619