大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
...道索引 ```typescript public function get passIndex(): Number; ``` 4.宏定义集合 ```typescript public function get defineNames(): Array ``` 5.判断两个着色器变种是否相等 ```typescript public function equal(other: ShaderVariant): Boolean; ``` 着色器变种记录了一个着色器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...找到具体要怎么调自发光。 希望引擎可以更多的支持自定义shader,好像现在也支持,只是用起来比较繁琐,而且shader的编写 也比较不方便。 2017-11-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常? 这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElement...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
...溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 打包问题,在IDE 能够正常调试,打包在手机上便什么也木有,demo如下,请帮忙测试一下哦 layabox可以做格子效果?可以帮忙看看吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 打包问题,在IDE 能够正常调试,打包在手机上便什么也木有,demo如下,请帮忙测试一下哦 layabox可以做格子效果?可以帮忙看看吗? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
...ta Update:2019-3-19 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
...debug和release环境? 如题,用的TS。还有:支持宏编译和自定义宏编译参数吗? 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没发布的就是调试环...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...0,参考demo里的代码,出现下面的错误 这里主要是参考自定义Shader--边缘光照Shader 的代码出现的。 附件 : --> 2020-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200803
...= 0 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:55 shader变量提交周期,自定义。 Static PERIOD_MATERIAL PERIOD_MATERIAL: number = 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIOD_SCENE PERIOD_SCENE: number = 4 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
定义为module的类无法编译到bundle.js中 定义的模块testA, 然后再testb类中调用这个模块的类 ,编译通过,bundle中没有生成testA,这是要怎么操作 附件 : --> 2019-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016