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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 微信小游戏iphone适配,舞台上对齐 [ 75%]

微信小游戏iphone适配,舞台上对齐 我的设计尺寸是750*1336;普通手机上都没有问题,现在想适配iPhoneX这类长手机,想让舞台在上方显示,下面留白,我给舞台一个背景色就能做到差不多适配了,可现在这么也不能让舞台上对齐 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

32. 怎么根据分辨率加载不同资源 [ 75%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

33. 如何获取3D物体在屏幕上显示的宽高呢? [ 74%]

...状态”? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

34. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 74%]

...** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

35. Unity 场景导出后贴图有问题 [ 73%]

...。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

36. Starling屏幕适配问题 [ 73%]

...,两个层没法对齐。 IFlash.setSize(960, 540);设置了之后获取舞台大小就是固定这个值, Capabilities.screenResolutionY也是获得固定的屏幕分辨率(比如我是1920:1080),导致viewport设置总是在零点。但laya设置的原生层不在零点。 cuixueying •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

37. TiledMap.moveViewPort(x,y) 为嘛要传入负数 [ 73%]

...想将一个 地图剧中显示 做法是 在地图加载完成后 利用舞台尺寸减去地图尺寸除2得到 x和y 利用 TiledMap.moveViewPort(x,y) 设置后发现地图向后移动了坐标变成了负数 比如: TiledMap.moveViewPort(100,100)  console.log(TiledMap.X, TiledMap.Y); 输出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200420

38. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 72%]

...** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

39. 求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊. [ 72%]

求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊. 求助一下。怎么让舞台内的坐标和外部html页面上的坐标对应起来啊.   现在有一个需求是这样的。  在外部html页面上有一个DIV层. 是用来做一下图片展示.  但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

40. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 72%]

...** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307