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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

31. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 72%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...s, function(scene:Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D; //获取cube对象 var cube:Sprite3D = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script:SceneScript = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab:Label = new Label(); _lab.text = "test"; _lab.he...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 70%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 70%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

35. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 70%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 70%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 69%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 69%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

39. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 67%]

... getRes getRes(url: string): any Defined in laya/net/LoaderManager.ts:410 获取指定资源地址的资源。 Parameters url: string 资源地址。 Returns any 返回资源。 hasListener hasListener(type: string): boolean Inherited from EventDispatcher.hasListener Defined in laya/events/EventDisp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

40. layaFlash 无法使用 Loader 加载外部SWF和图片 [ 63%]

...图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 如何获取图片每个像素点的RGB? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 合并小图片 问题状态 最新活动: 2015-12-25 10:10 浏览: 4407 关注: 2 人 cuixueying • 2015-12-25 10:07 可以使用loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224