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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. laya2.0如何控制有子物体的模型? [ 77%]

...试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2019-03-06 14:44 浏览: 1696 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

32. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 请问节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到子节点上的Tween? [ 76%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

34. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

36. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 希望增加基于name的节点操作 [ 73%]

...个回复 w1114367261 赞同来自: Laya.stage.numChildren; 你可以直接获取物体的数量然后根据数量进行for循环获取name为b的所有物体 Laya.stage.getchildAt(i);//根据下标获取物体 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

38. 重叠后鼠标事件的问题 [ 72%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFoc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

39. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 72%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 laya2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

40. 在模型有刚体的情况下,怎么才能让模型只围绕一个轴进行旋转 [ 71%]

...因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111