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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

31. 使用Tween.to完成回调异常! [ 58%]

...,结果执行次数很多之后,发现场景上有许多飘字并没有移除,有没有可能是缓动没执行到完成回调函数呀? 2017-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

32. 急急 游戏销毁问题 [ 58%]

...除掉 替换成规则页面 ,这样 主游戏页面 的canvas节点就移除了 ,然后从规则页面 返回到主游戏页面,这时候会把canvas的容器节点给重新恢复了 但是这时候已经没有了canvas 重新执行Laya.init 框架里面已经判断初始化过了就不会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170315

33. tiledmap的动画显示 [ 58%]

...2 tmx文件? soulofbit • 2017-12-27 10:12 还会有BUG,如果动画GRID移除视野,再回到视野动画会停止

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

34. list的Handler.create的点击事件第二次点击不生效 [ 58%]

...别的地方可以删除这个选中的效果,但是当我再次点击刚移除效果的list的时候发现他不执行onRender事件了,求解决方案!!! 2017-11-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

35. RayCastAll检测bug [ 57%]

...本3D显示BUG Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? 问题状态 最新活动: 2018-12-24 16:15 浏览: 2821 关注: 2 人 一梦 • 2018-12-25 10:04 好的 我这边试试 谢谢 一梦 • 2018-12-25 10:10 跑了下没问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

36. 关于TiledMap对象层添加精灵后移动视口的显示问题 [ 56%]

... 当我调用moveViewPort向右移动视口;当GridSprite的relativeX 被移出视口区域之外的时候,整个GridSprite都消失掉了……按理不是应该GridSprite 整个区域不在视口区域的时候才消失吗??  为什么? 哪里可以设置?? 附件 : --> TileMapExam...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

37. TypeError: Cannot read property 'GetType' of null [ 55%]

...个带碰撞器的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这个bug。也就是在一帧中发生了碰撞——remove——碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

38. 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? [ 54%]

...添加播放完成事件,基于某些原因,可能在onDisable的时候移除,如果发现异常,可以选择在onEnable里面添加事件 this.ani_show.on(Laya.Event.COMPLETE, this, this.onPlayComplete); } attack(callback?:Laya.Handler){ this.ani_show.play(); if (callback) // 甚至可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

39. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 52%]

...具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问题二:碰撞时在下一帧destroy节点,有时会报错 Uncaught TypeError: Cannot read property 'isTrigger' of undefined   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

40. [LayaAir3]3d场景中父节点脚本onDisable时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene [ 51%]

... 问题描述里,第二种改法也不妥, 只适合子节点所在结构被移出stage的情况, 在只删除子节点的情况下如果父节点的activeInHierarchy为false反而导致没有清除子节点的scene; 这问题看来是没法改一行代码就解决了 Heured • 2025-05-15 13:48 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250504