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...行过对性能的优化,最主要的亮点 1。照相机裁剪,不在视野范围内的不渲染 2。使用静态合并:相同材质的会进行合并,减少drawcall 使用方式:StaticBatchManager.combine 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jinqi166 赞同来自: StaticBat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...拉开主角与对象B的距离,当主角把对象B拉开出主摄像头视野外时,对象B迟迟未跟来,由于对象B有跟随脚本,还以为有BUG,然后我就控制主角去找对象B,然而对象B突然出现在主角身边跟随,于是我试多了几次,发现了其实是对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...ction(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ion(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714