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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. [LayaAir3]laya中的输入框的transform属性怎么控制? [ 63%]

...例凹多边形的问题 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 怎么获得laya.input输入框里面的值 unity 粒子特效 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251122

32. 属性设置(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 属性设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 属性设置(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 61%]

...图8) **Tips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... LayaAir 引擎中,生命周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

37. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

... 组件属性2.2 生成导航区域三、2D导航代理3.1 组件属性3.2 角色寻路2D寻路 一、概述 在现代游戏开发中,自动寻路功能已经成为了不可或缺的基础功能之一。无论是角色自动走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 显卡驱动停止响应,且大概率蓝屏,原来是Handler惹的祸,但原因是什么 [ 56%]

....timer.loop()如何停止 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 用Laya.stage.addChild(new testUI());后,原来让页面还在运行 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

39. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...imator组件的动画数据产生动作形变。常用于带蒙皮动画的角色、怪物等。和Mesh精灵相比具产生网格形变的能力。 (图7-3) 7.3 Particle3D 精灵 Particle3D 是引擎中的 3D粒子精灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...导出,相比场景的导出,没有了光照贴图的导出,常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是`.lh`,需要用Spite3D类或它的继承类加载。 ##### 3.3.4 导出配置项说明 导出配置中根据功能分成几个配置模块,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714