大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...在的适配模式是fixedwidth,你的场景实际渲染的是固定的分辨率,然后被强行拉伸,所以会出现模糊 2021-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 滕讯首席CEO 相关问题 2.0一不小心删...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210428
...缩方式。多国语言切换支持。可以实时切换UI语言。各种分辨率自适应。一套UI适用于不同分辨率的设备。支持为编辑器组件自动生成代码。提供插件机制,可以根据项目的需要为编辑器加入个性功能。支持设计图功能,直接将...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161225
...,研究下测试目前未发现问题。 1.代码层 //获取真机分辨率 x 2,实际尺寸 var SCREEN_WIDTH = Laya.Browser.clientWidth*2; var SCREEN_HEIGHT = Laya.Browser.clientHeight*2; //引擎自带适配方案 Laya.init(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode =Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200423
...的舞台是800*480(横屏), 在LayaBox浏览器中使用iphone6 plus分辨率模拟是正常的,地图也可以滚动,可到真实手机里测试发现图小了,出现了黑色的填充区域。请问我该如何解决?是把背景地图再做大一点吗?现在已经很大了(600...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170520
...ttp://www.xuanyusong.com/archives/3205 大概就是把安卓设备的分辨率强制设置成 Laya3D.init(960,640) 里的尺寸 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...示例”项目。 预览面板上的工具栏中,可以调整预览的分辨率、缩放、重置、声音开关、开发者工具、刷新。如图2-3所示。 (图2-3) 2.2 浏览器预览 浏览器预览,就是调用系统的浏览器来运行与调试,我们通常是推荐chrome浏览器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307