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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

31. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 79%]

...ityPlugin  功能介绍:           Mesh Setting    ---   网格设置                  Ignore Vertices Tangent    忽略顶点切线信息,可减小lm文件大小                  Ignore Vertices Color         忽略顶点颜色信息,可减小lm文件大小 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

32. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 79%]

...殊命名方式, 不知道的用户第一次使用可能会不知道怎么设置, 还要去查文档, 这本身也是学习成本 所以什么不直接将这些设置属性 比如 Button.upSkin , Button.downSkin 和 ProgressBar.bgSkin , ProgressBar.barSkin , 这样直接在IDE中编辑, 用户...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

33. 关于laya粒子系统的一些问题反馈 [ 79%]

...空白。 我重希望与u3d或者ue4的序列方式。 3.关于曲线的设置,只要单个粒子系统中有一个曲线数值范围设置了最高上限,同一个粒子系统内的所有曲线编框都被同步了最高上限,对于精准控制无疑是增加了难度,对于特效人员...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

34. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 78%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. [LayaAir3]psd转UI预制体 [ 78%]

....0.6版本ide 预制体的问题 关闭预制体报错 3.0.7 Label预制体设置color与普通Label颜色有色差 LayaAir3的Unity导出插件导出关联了预制体的物体时会报错 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 LayaAir IDE2.0项目发布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

36. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 78%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 请问Unity粒子导出到LayaIDE后都是方形的怎么弄 [ 78%]

...在下一楼把你给出的答案再写一遍吧,然后我把你的答案设置最佳答案,毕竟就你解答过。

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

38. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 77%]

...这点我们引擎还不支持这样,你需要在unity中给每个模型设置纹理,再导出。这个问题,我们本周发布的引擎会修复次问题! 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 xujiasen2015 赞同来自: @asanwu 其次,这个模型没有纹理贴图,带附有光照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

39. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 77%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...到项目的assets文件夹或src文件夹下: 导入插件 在属性设置里勾选“导入插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载和自动加载,即这个脚本会在运行时自动加载。 允许编辑器加载 如果勾选“...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010