大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...画播放完后的回调时间 预设怎么在代码中使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-05-22 11:36 浏览: 1886 关注: 2 人 随风飘 • 2018-08-10 17:53 大佬,除了加入在子节点还有尝试其他解决方案吗,有些特效addchi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...此正确的做法应该是 长方形节点的mouseEnabled,mouseThrough都设置为true,这样就能够实现子精灵显示的时候响应事件,不显示的时候穿透 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ani.interval = Math.round(1000/aniProps.mc[options.srcName].frameRate); // 设置动画的帧率 ani.autoPlay = options.autoPlay; // 设置动画是否自动播放 }; 给个hack参考,只要相同帧数的一种动画类型定义一个.ani就行了,比如roleWeapon_8f.ani(玩家武器的8帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...此需要先创建一个2D区域节点 this.area2D = new Laya.Area2D(); //设置2D区域节点的位置和大小 this.area2D.pos(100, 100); this.area2D.size(200, 200); this.owner.addChild(this.area2D); //创建2D相机 this.camera2D = this.area2D.addChild(new Laya.Camera2D); //开发者可以根据...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3D onc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715