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大约有 680 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

31. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 91%]

...nslate(new Laya.Vector3(-10,3,0));//移动灯光位置 light1.range = 99;//设置点光照亮范围 light1.color = new Laya.Vector3(1, 0, 0);// 设置光的颜色 light1.attenuation = new Laya.Vector3(0.01,0.01,0.01);//设置点光的衰减 //创建点光[右下角]------------- 最新创建的光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

32. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

...es("res/threeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 90%]

...环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

34. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

...es/threeDimen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 90%]

...: Color): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:126 设置全局Vector4数据 Parameters nameID: number Vector4数据ID source: Color 数据 Returns void setGlobalInt setGlobalInt(nameID: number, source: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:226...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

36. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 90%]

...radient 颜色梯度。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:113 设置颜色梯度。 Parameters value: Gradient 颜色梯度。 Returns void 颜色梯度。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. [LayaAir3]内存泄漏,Material 克隆时,纹理会被增加一个引用,导致 clearRes 无法清理 [ 89%]

...么做 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya3D动画无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020

38. 如何获得box单独每个面的material [ 89%]

...输入框里面的值 如何获取图片每个像素点的RGB? radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

39. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 88%]

...与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 88%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714