• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

31. material材质平铺 [ 91%]

...问题 纹理平铺怎么做 3d场景单材质单模型CurMem300多 如何设置材质,不受光照影响 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 希望加入视频实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

32. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

...es("res/threeDimen/texture/earth.png") as Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 pbrStandardMaterial.albedoTexture = pbrTexture; //修改导出球的材质 sphere.meshRenderer.material = pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影在前面的 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 90%]

...: Color): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:126 设置全局Vector4数据 Parameters nameID: number Vector4数据ID source: Color 数据 Returns void setGlobalInt setGlobalInt(nameID: number, source: number): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:226...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 90%]

...es/threeDimen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 90%]

...环节不做过多介绍。 //初始化3d画布 Laya3D.init(0, 0, true); //设置全屏 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; //显示统计数据 Stat.show(); //给舞台添加laya3d场景 var scene:Scene = Laya.stage.addChild(new Scene()) as Scene; //初始化照相机 var camera:Camera = scene...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

36. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 90%]

...radient 颜色梯度。 Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:113 设置颜色梯度。 Parameters value: Gradient 颜色梯度。 Returns void 颜色梯度。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Component.destroyed Defined in laya/components/Component.ts:93 是否已经销毁...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 如何获得box单独每个面的material [ 88%]

...输入框里面的值 如何获取图片每个像素点的RGB? radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 如何查看每个Sprite各自引发了多少次DrawCall 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

38. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 88%]

...与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

39. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 88%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 88%]

...与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?languag...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714