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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

31. laya.utils.Stat [ 71%]

...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Prop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. 关于unity导出后颜色改变 [ 71%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 手动设置了.ls文件内的光照参数已解决 2018-06-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是按照插件使用须知里面介绍的方法导的吗? 导出先先用layaAirRun 预览一下。设置好s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

33. dialog设置缩放问题 [ 71%]

dialog设置缩放问题 如题,dailog如何设置缩放。把dialog里面的子布局设置缩放的话,点击位置会有偏差。直接设置 this.scale不生效 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

34. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 70%]

...意,除了修改AGAL外,还必须在AS3代码内使用条件编译,设置GLSL的Shader参数数据,类似于如下的代码://设置Vertex Stream. //[IF-JS]loc1=pro.getAttributeLocation("a_position"); //[IF-JS]if(loc1 != null){ //[IF-JS]context.setVertexBufferAt(loc1, mVertexBuffer, 0, Con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

35. laya.utils.Stat [ 70%]

...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Prop...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...stancePropertyBlock类以及Shader的写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应的世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性的MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数组和材质 当大量渲染同一个Mesh的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 粒子特效问题 [ 69%]

...了这个错误,我看其他人也有这个问题,能够告知是什么设置导致的吗 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary assets.zip 2018-03-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lflluofenli 赞同来自: 现在上传了一份,麻烦再帮忙看下 16011.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

38. 程序化天空材质新增日全食功能 [ 68%]

...导航功能在哪里? 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 天空盒 cubemap ltc 格式? 2.0小游戏截图功能 如何制作天空盒所需的.ltc文件 UI界面中list功能中怎么改变图片皮肤 怎么实现类似AS3的copyPixel功能,对sprite进行屏幕截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

39. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...个Shader中 需要根据宏来实现对不同 Textrue处理 ,所以在设置不同的贴图时,都会调用_setDetailNum来 * 调整宏。 */ private _setDetailNum(value) { switch (value) { case 1: CustomTerrainMaterial._defineDatas.add(CustomTerrainMaterial.SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1); CustomTer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714