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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

31. laya.display.Animation_API3.0 [ 47%]

...键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...存储起来,也就是ColorBuffer与DepthBuffer,然后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算的。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量的渲染数据。 所以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

33. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文件有两种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

34. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 22%]

...。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU计算压力。 经过测试,这里的纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714