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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) [ 81%]

游戏按需加载功能模块(代码,美术资源等) app发布后,根据用户选择不同的游戏按需下载游戏模块,layanative上面可以实现么? 加载一个游戏模块期望是用压缩,之后在进入这个游戏时独自检测版本然后更新,这时候更新期望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

32. 3d资源保存到本地的预加载的问题。 [ 81%]

3d资源保存到本地的预加载的问题。 将3d资源打成压缩。通过微信接口下载保存到本地。然后解压到指定文件夹。 然后根据指定目录去预加载场景和预设报错。  3d资源支持这么加载吗?  报 500错误和307错误。 2020-04-27 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

33. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 81%]

...话)来确定需要更新什么文件。 layadcc 还可以用来把生成资源,用来把资源到App中。 ## LayaPlayer资源的类型 目前的资源方案有三种。 1. #### App联网: App本身不带任何资源,体积最小。 LayaPlayer第一次运行时,所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. 2.4.0bata 粒子效果出错. [ 80%]

2.4.0bata 粒子效果出错. - -. 资源和代码都在 压缩里面 附件 : --> Test2.4_.0bat_.rar 2019-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请上传工程dme...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

35. Web发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...经发布的任务。如图2-2所示, (图2-2) 打开文件夹:在资源文件管理器中,打开项目发布的文件目录。 查看日志:查看项目发布的日志。 再次构建:重新构建Web项目。 运行:在本地运行发布后的Web项目。 查看二维码:生成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 77%]

...很明显。 示例在附件压缩里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: layaAir小孟 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

37. 如何打成微端? [ 77%]

...现呢? Monica • 2017-10-10 14:04 @wenxuan2017:在打的时候不填资源,填你的游戏地址即可

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

38. 小米快游戏分指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 77%]

...码,体会明显减少很多。如果JS没超5M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 华为快游戏分指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 77%]

...码,体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习小游戏官方分文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. OPPO小游戏分指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 77%]

...码,体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715