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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. laya.ui.Panel [ 71%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 父容器下添加多个不规则对象,如何让父容器的点击事件不响应透明区域 [ 71%]

...导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 问题状态 最新活动: 2018-08-16 15:16 浏览: 1005 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

33. 资源回收的清理不干净的bug [ 70%]

...0 recycle func3 finished:  0   可以明显看出,只有第三种反序遍历清理的方式能清除干净。 仔细看了引擎的代码,引擎在很多资源回收的地方使用了1和2的方式,还有使用for in遍历的方式回收的,麻烦大佬确认一下是否有问题。 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

34. TimeLine如何判断其是否已经被销毁? [ 70%]

...ion/1340 早期的一个问题,当时你告诉我销毁父级,会自动遍历级,级会自动销毁。但我测下来销毁了父级,级的TimeLine缓动依然在。如果是这种情况,那么在销毁父级的时候就得同时手动去销毁级的TimeLine缓动,不然是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

35. laya.media.SoundNode [ 70%]

...awcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

36. laya.ui.FrameClip [ 70%]

...awcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。A...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

37. List 添加事件 [ 69%]

...我创建的时候我想给他添加点击事件, 求个方法,循环遍历,通过列表都不行! this.list.array = arr; this.list.selectEnable =true;//列表是否点击 this.list.mouseHandler =new laya.utils.Handler(onSelect); 他不会进去我下面的那个函数啊! 2017-05-12 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

38. 如何过滤拥有相同name的节点对象[ 69%]

...: zsytssk zsytssk你好   你可以通过对父级容器numChildren进行遍历,获取对象的getChildByName,并进行存储和使用 简单示例: package { import laya.display.Sprite; public class LayaAirDemo { public function LayaAirDemo() { Laya.init(550,400); var box:Sprite=new Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

39. laya.map.TileAniSprite [ 69%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 69%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513