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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

31. 如果在某个事件中 阻止当前节点后续事件的触发呢 [ 75%]

...?或者所有的AnimationClip呢? Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 图片添加点击事件 有的不生效 鼠标滚轮滚动事件 event自定义事件的问题 点击事件不起效 使用getChildByName()无法得到节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

32. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 75%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. 拖尾特效节点隐藏后复位,显示节点后产生异常拖尾 [ 75%]

...道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 拖尾Trail Render的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200329

34. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 75%]

...: zsytssk zsytssk你好   你可以通过对父级容器numChildren进行遍历,获取对象的getChildByName,并进行存储和使用 简单示例: package { import laya.display.Sprite; public class LayaAirDemo { public function LayaAirDemo() { Laya.init(550,400); var box:Sprite=new Sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

35. laya.map.TileAniSprite [ 75%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. 【Native BUG】Native下对根结点设置filter,无法更新到每个节点,web是ok的 [ 75%]

...可以被正常灰化,sprite和text都无效。   在native上,手动遍历节点,手动添加filter可以生效。但text在添加filter的时候仍然无效。只有手动设置color才能生效。   public static setGray(node: Laya.Node, set: boolean) {             for (var i = 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

37. laya.map.TileAniSprite [ 75%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.ui.LayoutBox [ 74%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. laya.ui.LayoutBox [ 74%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

40. laya.d3.core.scene.VRScene [ 74%]

...awcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170422