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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. 压缩纹理格式有好工具? [ 80%]

...ebsocket详情显示不出来 clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2018-01-31 13:31 浏览: 994 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

33. 请教下 Sprite 怎么渲染成纹理[ 79%]

...教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 纹理截取后内存释放不了 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 Image和Sprite在应用上的区别 请教H5游戏资源缓存问题? 请教一下,页面元素在不同的设备上,怎么让它居中显示呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219

34. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 79%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 78%]

...的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 纹理截取后内存释放不了 骨骼动画换装显示不刷新问题 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? 点击事件疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

37. 纹理内存计算方式 [ 78%]

...了chrome的内存 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 问题状态 最新活动: 2018-06-04 14:36 浏览: 1687 关注: 3 人 buzhisuowei123 • 2018-06-04 15:36 您是怎么知道的?有没文档之类? helloworldl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

38. 纹理的aniso level在PC上有效果,但是在IOS微信里却没有效果,不知道为什么 [ 78%]

...小游戏,IOS出现lani文件无法加载的问题 纹理截取后内存释放不了 Graphics.cmds切换纹理做动画 layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

39. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 77%]

关于CurMem内存释放的疑问? 以图为例:我在进入游戏之前 CurMem 这项 是158M  进入游戏  然后在退出来  如果  这一项还是158M是否代表着  我刚刚进入的游戏,在我退出的时候内存已经释放了?请指教,释放内存相关的方法;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

40. 内存不释放 [ 77%]

内存不释放 首先注释掉TestUI中构造函数的监听,这样就没有引用了吧 var testUI:TestUI for(var i:number = 0,len:number = 2000;i < len;i++){ testUI = new TestUI(); Laya.stage.addChild(testUI); Laya.stage.destroyChildren(); } testUI = null; 再写个循环掉用2000次,内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103