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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

31. LayaIDE资源无法打包 [ 71%]

...图集png 和 .json 文件.但美术那边是可以正常生成的. 2.我重新修改了发布路径,资源大小限制什么的 都不可以 附件 : --> Z-主界面切图.zip 2016-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

32. laya.display.Scene [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. UI编辑界面中的Graphics(续) [ 71%]

...aphics上有个name属性)?需要改变这个Graphics只能通过Sprite重新draw? 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是想改变这个Graphics...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

35. laya.map.TileAniSprite [ 71%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. 用loadImage拼接显示图片时,有时会出现"花图"的现象 [ 70%]

...相关的链接 提交 3 个回复 abcbch 赞同来自: 再次拖动地图重新绘制的话,那些异样的地方又会恢复正常 2017-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我这里没有出现,你可以加下管理员QQ:2409874696咱们远程看下! 2017-08-02 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

37. Particle2D destroy黑屏 [ 70%]

...re.js:18644 __proto._loop @ laya.core.js:18570 loop @ laya.core.js:5447   重新上传了工程 点击移除粒子按钮 复现   附件 : --> Particle2DBug.zip 2018-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

38. laya.display.Sprite [ 70%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 70%]

...合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMeshStaticBatch类出错。这个问题只有我现在这种加载销毁方式会出错,如果场景使用lh的加载然后实例scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

40. laya.ani.bone.Skeleton [ 70%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513