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大约有 648 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

31. laya.ui.View [ 91%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.d3.core.Camera [ 91%]

...第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲染。Camera farPlane : Number 获取远裁面...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 90%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. laya.d3.core.Sprite3D [ 90%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean是否静态,静...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

35. 如何获取场景中所有的子对象 [ 90%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200821

36. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 90%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. 如何清除对象池中所有对象? [ 90%]

...第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 使用getChildByName()无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

38. laya.d3.core.light.PointLight [ 90%]

...光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. 如何查看游戏中所创建的所有对象个数 [ 90%]

...js的文档查看 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 IDE创建的UI 层级问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

40. laya.ani.swf.MovieClip [ 90%]

...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513