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大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 54%]

...的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

32. 小游戏代码包大小的问题 [ 54%]

...开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的这种发布是错误的? 如果是正确的,如果用zip 压缩code.js(3160k)后只有(430k),然后发布到小程序中去,然后用jszip在解压缩,这种方式能行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

33. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 53%]

...用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 动画烘焙详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

36. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 52%]

...的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 52%]

...的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 51%]

...的需求。 · 对于几乎不变动的文本内容,可以使用cacheAs降低性能消耗,参见“图形渲染性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 49%]

...置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 49%]

...置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染性能上优化了近3倍。如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) **Tips**: 当cacheAs属性值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。该模式性能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714