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大约有 301 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

32. 在Native端IOS下提示反射找不到方法? [ 71%]

...3284] Received memory warning.   ---TS调用部分代码如下:(调用静态方法,其中Android使用方法调用正常) if (Laya.Render.isConchApp) { // 通过反射机制,调用Android和IOS原生代码的类和方法 let className = Laya.Browser.onAndriod ? "com.xxxx.yyyy.JSProxy" : "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

33. laya.d3.core.light.SpotLight [ 71%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. 2.0如何射线检测 [ 71%]

....rayCast现在已经是Laya.PhysicsSimulation的成员函数,已经不是静态函数了,但是 new Laya.PhysicsSimulation(new Laya.PhysicsSettings());会报错,请问如何射线检测? 附件 : --> 2019-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505

35. laya.d3.core.light.LightSprite [ 71%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Spr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 70%]

...d By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 70%]

...d By  FrameOverTime() 创建一个 FrameOverTime,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 FrameOverTime  clone():* 克隆。 FrameOverTime  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 FrameOverTime  createByConstant(constant:Number):FrameOverTime[static] 通过固定帧创建一个 F...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

38. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 70%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. laya.d3.core.Sprite3D [ 70%]

...唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 69%]

...: int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929