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...阴影 grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //省略调整猴子的代码..... //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ildAt(0) as MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as MeshSprite3D; //省略调整猴子的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.receiveShadow = true; //获取一个静态网格猴子 var staticLayaMonkey = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))) as Laya.MeshSprite3D; //省略调整...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...卡啊,在unity导出时可以设置为static,然后加载资源之后静态合批,动态合批有BUG,不建议使用 2019-09-27 1 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****993 赞同来自: layabox 、无雨之地 佩服,批次140+ 2019-09-23 2 7 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190914
...看不出来,所以推荐使用。但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...分包后, 运行出错 ts项目,我在程序主入口声明了公共静态类,下面new出了一个对象,把他添加到舞台中出错。 问题状态 最新活动: 2017-12-13 11:18 浏览: 1612 关注: 2 人 pyy07 • 2017-12-13 19:32 更正:还是不行 pyy07 • 2017-12-13 19:35 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...ticBatch enableStaticBatch: boolean = true Defined in Config3D.ts:15 是否静态合并 Static enableUniformBufferObject enableUniformBufferObject: boolean = true Defined in Config3D.ts:19 是否开启UniformBuffer Static lightClusterCount lightClusterCount: Vector3 = new Vector3(12, 12, 12) Defined...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...顺序自动生成规则 如题,求赐教详细规则 目前发现有静态类引用顺序死活不对 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 五月 赞同来自: 自动生成的顺序有做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...ned in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:113 开启静态顶点合批 Returns boolean Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:117 开启静态顶点合批 Parameters value: boolean Returns void enableStaticInstanceBatchRender get enableStaticInsta...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 使用静态批处理:将不会发生变化的物体进行静态批处理,减少渲染调用次数。 通过以上优化方法,可以有效减少DrawCall的次数,提高游戏的性能表现。 详细的优化方式请参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016