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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 67%]

...6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d插件导出的顶点格式不正确 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 在native版本中,mask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

32. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u_OutlineWidth; void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

33. 来个用matter的老司机哦 [ 66%]

...r: Matter is not defined 求解决:2d引擎Matter将凹型分解成凸型顶点不正确 怎么把matter物理世界的左边界和右边界连在一起 matter物理引擎 ide 下 如何支持 代码提示啊? 问题状态 最新活动: 2018-06-23 14:27 浏览: 848 关注: 2 人 liu282713097 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

34. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 65%]

...并成一个大网格, sp2的active置false再置true导致sp2的网格顶点数据加到了大网格顶点数据的最后面? layaAir小孟 • 2024-08-13 20:00 开启instance是使用同一个网格渲染多次。instance 渲染了sp1 和 sp2,如果将sp1的active 设置为false再打开,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

35. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...多边形点数据集的设置datas 多边形碰撞体用于表示由多个顶点组成的凸多边形物体。顶点数量不能低于3个且不能超过8个。多边形碰撞体可以用来模拟各种平面物体,比如箱子、三角形或其他多边形形状的物体。点击点数据集右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

36. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. laya.ani.bone.Templet [ 62%]

...otDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet interpolation : Array[static] AnimationTemplet  isP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.ani.bone.Templet [ 62%]

...otDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet  deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet  drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet  eventAniArr : Array 事件动画数据 Templet  ikArr : Array IK数据 Templet  isParseFail : Boolean = false 是否解析失败 Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。 **ShaderVariantCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. Image控件可以设置颜色么? [ 61%]

...lter的实现,在我理解WebGL里面改变颜色就是改变这个图片顶点数据里面的颜色即可,但是感觉ColorFilter是逐个填充像素。 2018-01-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113