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大约有 271 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. laya.display.Animation [ 69%]

...鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. 请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? [ 69%]

...次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色,第二个shader是正常顶点texture的颜色。 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

33. Unity导出的触发器onTriggerEnter不执行 [ 69%]

...么逻辑的,我就截几张图吧             图片都是按照顺序来的,最后没有执行触发器!!!why????? 附件 : --> 2019-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

34. 单张图片怎么制作出几个动画 [ 69%]

...画 我现在有一张图片,图片上有几个小图,小图的大小顺序是固定好的。请问怎么制作出需要的动画啊。 这个图片上有向右跑,向左跑,死亡 附件 : --> 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

35. 关于时间轴动画 [ 67%]

...衔接组成的动画,请问这个可以一次性按照我做动画编排顺序直接一次性合成调用吗?。 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 只能在每个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

36. Laya2.0在src新建的脚本没有执行(教程里的hellolayabox.js) [ 67%]

...层级管理器里,让它变成A.scene的顶层子元素(子UI的前后顺序没关系)。最后就能自动更新main.ts和gameconfig.ts里的信息了。 Sakiya. • 2018-11-22 16:39 我也想问~ wq • 2019-08-28 15:39 手动添加嘛?? 186*****198 • 2019-08-31 19:44 同问,小白...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

37. Animation 下的Event.COMPLETE 回调 [ 67%]

...把作用域改成this看下呢? 建议先自己断点看下代码执行顺序,有问题再联系! 183*****288 • 2018-03-23 17:24 直接给我执行了播放完后的回调 动画没有显示

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

38. loading界面实现图片预加载后,创建Sprite执行loadImage出错 [ 66%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 bq49 赞同来自: 确认应该是js的加载顺序出问题了。 2018-08-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bq49 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171015

39. UI资源丢失 [ 65%]

...a • 2017-11-17 18:28 @airqleon:你可以断点看下代码执行的先后顺序,看看加载UI的时候预加载资源的代码是否走了 airqleon • 2017-11-17 18:49 @Monica:谢谢,解决了

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

40. 程序蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...支节点,包括Sequence 、Branch、forLoop、forEach。 Sequence用于顺序执行,不等待异步操作。 (图2-3) Branch用于进行判断。 (图2-4) forLoop(withBreak)用于创建循环结构。 (图2-5) forEach(withBreak)用于遍历所有元素。 (图2-6) 参数节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014