大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...t, ③ 设置Box颜色,设置TextInput边框颜色, ④ 把Box1拖为预制体,双击打开预制体 ⑤ 点击开发者->刷新编辑器, ⑥ 点击预制体标签,再点击Scene标签,来回切换 附件 : --> Box背景颜色影响TextInput背景颜色demo.zip 2025-02-14 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250214
...根本没有意义,首先Unity插件不能导出文件夹下面的所有预制体,只能导出场景内的所有预制体,其次你发的链接只是说明修改了插件代码然后实现了通过按钮导出预制体的功能,看得懂你的可能自己重新实现了,看不懂你的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...复 Laya_zhang 赞同来自: 滕讯首席CEO 你这个问题是因为你的预制体资源文件路径写错了,应该是小写的prefabs,不只是预制体,其他的资源文件也有路径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody 动态生成预制体组件,要将预制体设置Laya.RopeJoint的otherbody属性,怎么设置怎么失败。 import UIcontrol from "./UIcontrol"; /** * * @ author:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export de...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220413
...,用错了! 157*****925 • 2025-09-18 07:48 非常奇怪的是prefab预制体,有一个非常好用的功能就是Preloads,预加载资源,但是这个功能只能在运行的时候有效,在IDE的环境里是无效的,也就是不能用在@runInEditor这样的脚本里,实现IDE的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
...顺序异常问题,不过目前还无法重现,项目内文本不使用预制体后正常 另外请问绘图命令是否做了优化不自动渲染?v3.2.1版本更新后发现之前正常的,现在绘图命令单独修改属性时需要调用Graphic的repaint()后才会更新,确认一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250903
...放LayaMonkey动画,也可以将LayaMonkey拖入Assets目录下,作为预制体,方便重用或者代码实现 (图13) 4,多个单独骨骼蒙皮动画文件使用 大多数情况下,含动画的模型导出的Fbx文件会同时包含网格信息和动画信息,但是也有一些情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...片资源img1,img2(官方提供的atlas/comp/button),skin为img1的预制体按钮B1,场景中skin为img2的按钮B2当场景中已有一个skin为Img1的预制体按钮B1时,通过代码修改B2的Skin为Img1时,会随机出现以下两种情况: 1、成功加载,B2skin为img1; 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241226
...的运行时即可。 默认语言ID:通过可视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里设定的语言与运行时的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010