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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

31. [LayaAir3]laya3.2代码分包使用脚本集定义分包没效果 [ 73%]

...件",未添加到发布设置里的"包含场景"的那些预制(2d/3d)里引用的脚本会自动被加入到xxx.bundledef吗 layabox • 2024-12-06 14:48 @licz:generated.ts不要管,不需要开发者处理 licz • 2024-12-06 17:11 @layabox:大佬还有个问题,您之前所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241202

32. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...属性: (图2-3) 中文属性名称 英文属性名称 属性解释 预制 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...本。 另一类是UI运行时,只能用于2D场景根节点,以及2D预制。这是一种为了满足重写UI组件以及管理较多UI子节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103

34. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还可以在预制中创建。 不理解预制的,请先查阅预制的文档<<预制模块>>。 从操作看,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...export default class DropBox extends Laya.Script { /**盒子爆炸动画的预制 */ @property({ type: Laya.Prefab, caption: "爆炸动画" }) private burstAni: Laya.Prefab; /**等级文本对象引用 */ private _text: Laya.Text; /**盒子等级 */ private _level: number; constructor() { super()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...要将它作为根节点使用。可以在项目资源面板创建一个2D预制Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

37. [LayaAir3]官方3.x的文档 后面的什么ide插件,外部脚本。。。往后都打不开404 [ 67%]

...报错 window is not defined matter.js的文档查看 laya3.0.6版本ide 预制的问题 问题状态 最新活动: 2025-02-28 17:57 浏览: 708 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

38. [LayaAir3]当改变预设脚本的引用数据之后,使用撤销功能,无法还原 [ 66%]

...销的。 在SpriteA中,对SpriteB的操作进行撤销,再看SpriteB预制中是撤销的。 (objs下的0、1、2撤销后变为了0、1、2、3,过程见附件) 过程录制.zip 2024-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231226

39. 脚本引入时调用函数会出现 Cannot read property 'Init' of null [ 65%]

...在GameManager.js 中对资源进行回收的时候,动态随机生成的预制汽车 进行回收的时候 调用Car.js中的Init(sign){ this.sign=sign; }  GameManager.js 中的调用 car.getComponent(Car).Init(carIndex.toString())  在进行回收检测的时候carIndex.toString() 提示 C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

40. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...件,即代表动画创建成功。如图1-3所示: (图1-3) 1.1.2 预制中创建动画 我们不仅可以在场景中的节点创建动画,还可以在预制中创建动画。 不理解预制的,请先查阅<<预制模块>>文档。 从操作看,从场景上创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118