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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

31. 骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 74%]

骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) BUG具体表现: 人物的动作经过烘焙后,有明显的抽帧。导致动作鬼畜。  今天看到发了新版本,看到README说修了,又去试了这个bug,发现仍未修复。 考虑到也许是我unity版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

32. 关于spine动画 [ 74%]

...: Qq515186101 如果项目中同屏动画小于10-20个的话可以使用骨骼动画骨骼动画节省图片资源) 如果同屏的动画数量大于20个以上,建议用序列帧animation,引擎针对animation做了极致的优化,在渲染提交的过程中一个图集是一个drawcall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

33. 为什么总是在第一次播放某个教大动画时,会卡帧一下,稍微卡一下了? [ 74%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 关于龙骨动画转换 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

34. Unity 3D动画导出问题 [ 74%]

...到这个月中旬,我们会对Animator组件进行支持。就是说,骨骼动画,刚体动画,材质动画等或者是更复杂的复合动画,我们Laya3D这方面都会全部支持! 2017-06-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 请参考:LayaAir UnityPlugin 1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

35. LayaBox入门到精通全套 [ 72%]

...节点查找006课 脚本化与事件系统007课 动画编辑基础009课 骨骼动画与帧动画007课 资源加载之进度条008课 遮罩、滤镜009课 缓动动画与音频010课 美工手绘基础011课 数据结构与存储(一)012课 数据结构与存储(二)013课 数据结构...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

36. 导入模型骨骼动画,部分模型不显示 [ 72%]

导入模型骨骼动画,部分模型不显示 用max做的骨骼动画,用了bip和bone骨骼 从u3D导出,再放进引擎中,裙摆部位左边显示,右边不显示,就直接漏出了大腿 但是在max里和u3D里都是正常显示的 请问是什么哪个环节出了问题 困扰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

37. 增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? [ 71%]

增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? 本来想同屏幕出现20个人物角色的...但是这个dc和shader增加的太厉害了, 超过400的shader,ios基本就30+帧了,有什么好办法吗? 2018-08-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

38. 怎么通过3DSMAX导出LAYA 3D模型 [ 71%]

...导出对应模型,我这边基本都是3DSMAX文件,FBX也可以 含骨骼绑定蒙皮动画 2016-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: koangel 用3dmax打开3ds文件导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

39. 在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? [ 71%]

...1.1导致APP上架被拒的说明 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 骨骼动画播放完后的回调时间 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 问题状态 最新活动: 2019-06-04 17:12 浏览: 995 关注: 3 人 popo • 2018-01-04 11:36...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

40. 动画烘焙 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...烘焙呢?动画烘焙是将所有动画提前计算一次;将所有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010