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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

31. 新版本的射线检测,不能用。 [ 79%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 狐狸大叔 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 检测图片上很多区域的点击 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

32. 碰撞器与精灵位置偏移 [ 78%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 永夜冰结 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210325

33. isTrigger碰撞还是有问题 [ 78%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 pabble 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

34. 3D碰撞体偏移 [ 78%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 怪 瘦 吧 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

35. 3D碰撞求解 [ 78%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzx6851963 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

36. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 78%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 xuzhipeng 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

37. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...._tarPosition, this._upVector3, false); //因为资源规格,这里需要旋转180度 this.layaMonkey.transform.rotate(this._rotation2, false, false); //调整位置 Tween.to(this._finalPosition, { x: this._position.x, y: this._position.y, z: this._position.z }, 40); this.moveSprite3D.transform.po...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

38. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 76%]

...锁定, 无法添加新回复 发起人 无名玩家X 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.0 3d物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

39. 粒子拖尾问题 [ 75%]

...同来自: 做个粒子,然后你运动的时候改这个粒子属性,旋转,粒子拖尾长短,得手动做出这效果。或者用3d的粒子 u3d有拖尾的粒子,在laya里可以有这种效果。或者自己写一个假的粒子拖尾 2018-03-20 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

40. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...相机的特有属性 2D相机的特有属性如下: 属性 功能 忽略旋转(ignoreRotation) 启用此属性后,2D相机的旋转值始终为0。 设为主相机(isMain) 启用此属性后,2D相机才会生效。 左边界(limit_Left) 通过相机节点控制相机视窗向左移动的极...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010