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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,973 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

31. 3D碰撞体偏移 [ 79%]

...辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? box2d 的碰撞检测 canvas定位后 点击区域偏移 问题状态 最新活动: 2020-12-15 20:06 浏览: 2665 关注: 2 人 怪 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201215

32. 3D碰撞求解 [ 79%]

...辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2017-10-31 11:31 浏览: 1213 关注: 2 人 zzx6851963 • 2017-11-01 13:52 但试过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

33. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 79%]

...sole.log('hit'+ Laya.Physics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画   2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

34. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

35. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 77%]

...撞检测 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

36. 粒子拖尾问题 [ 76%]

...览: 2659 关注: 3 人 sky1989chen • 2018-03-20 20:15 不是只有一个角色,是每个角色都会有粒子。所以需要粒子相对于地板的拖尾。不然当一个镜头移动的时候,所有粒子都会产生拖尾。 Laya_Aaron • 2018-03-25 11:20 @sky1989chen:目前只有从u3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

37. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

38. ts,案例中的 子弹的脚本 [ 74%]

...成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 脚本组件添加对象问题 问题状态 最新活动: 2019-08-28 09:16 浏览: 976 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

39. 射线检测有偏差 [ 73%]

...方法? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 2个不规则的sprite图,如何实现精准的碰撞检测 碰撞检测 和 sprite问题【js】 请问laya2.0 2d物理有射线检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

40. 关于3d的碰撞检测 [ 73%]

...ayOrigin: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //射线原点 //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(this.ownerSprite.transform.position, new Laya.Vector3(speedX, 1, speedZ), rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316