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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

31. laya.ui.UIGroup [ 70%]

...轴心。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. laya.ui.Button [ 70%]

...锚,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

33. 后处理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...2-4 3.引擎内置后处理类型:ScalableAO 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下。然后,它会使隐藏在环境光之外区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近物体之间空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...元格大小会生成更详细导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格高度。较小单元格高度会生成更精确导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...后下一帧直接读取缓冲区中颜色和深度信息,而不是实时计算。当使用多个摄像机时,由于每一个摄像机都将自己颜色和深度信息存储在缓冲区中,那将积累大量渲染数据。 所以,Clear Flags(清除标记)可以决定是否清除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

36. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 68%]

... Returns void length length(): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:413 计算长度。 Returns number 长度。 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/maths/Vector3.ts:421 计算平方。 Returns number 返回向量长度平方。 normalize normalize(): this Defined in laya/mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 68%]

...eturns void length length(): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:404 计算长度。 Returns number 长度。 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:412 计算平方。 Returns number 返回向量长度平方。 normalize normalize(): this Defined in laya/d...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

38. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...元格大小会生成更详细导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 tileSize:导航网格瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

39. laya.ui.Button [ 67%]

...轴心。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

40. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...看,静态碰撞器比动态刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器类为PhysicsCollider,这是一个物理组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010