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...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... Defined in laya/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键帧的哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...切线tangents 切线数据是法线贴图和法线映射等高级效果的关键部分。法线贴图通过在模型表面上存储法线信息来模拟高度细节。切线数据帮助计算像素法线,使物体在视觉上呈现出凹凸细节。所以切线与法线计算模式 一样,只...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...游戏项目。 2.在LayaAirIDE中对上面建立的两个项目中搜索关键字bitmap._addReference,在laya.core.js中找到,如下代码: if (bitmap){ bitmap._addReference(); }将其改成: if (bitmap && bitmap._addReference){ bitmap._addReference(); } 其实就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...ctor3(rotateX, 0, 0)); this.startX = e.stageX; this.startY = e.stageY; } } 关键代码就这些。但是简单的旋转缩放还是可以做到。旋转暂时只有x轴 186*****868 • 2019-06-04 12:05 @IBA:当然还有不少问题和bug。但是在基础去优化就好了。起码生效了 IBA •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...件内的内容。 #### 第五步:设置导出选项 这是最后一个关键步骤,这里配置一些位图文本的导出样式效果,以及导出的格式。 我们先通过菜单栏的 `Options`->`Export Options` ,打开Export Options 设置导出选项,如下图所示: ![img](img/6-...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...平台和引擎以及工具 方便我们来开发自己想做的东西 关键是方便啊~~~ 希望laya越来越来 ~~~~ PS:可能太仓促 有许多地方表述的不是很到位 朋友们多多谅解和包涵~~~~ 废话不多说 迈入正题~~ 从前面几节分析下来我们还有哪些...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的功能使用即可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir引擎插件也会不断在更新,当升级新的引擎版本后,可以关注版本更新日志以及该文档的变化。 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010