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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

31. spine 添加事件之后的保存 [ 81%]

spine 添加事件之后的保存 请问下,用spine 的话,怎么在动作里面添加事件, 我们想在动作播放到某一点的时候添加一个事件。然后保存下来。 我们可以添加事件,但保存不了? 有办法吗 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

32. ARPG摇杆的服务器信息同步探讨 [ 80%]

...能满足。如果是竞技类游戏,单格同步,客户端需做好动作优化,理论上单格移动时长会大于通讯时长,因此客户端做好通讯动作的衔接机制,保障同步时的动作可流畅衔接。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

33. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

34. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

35. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...观察一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 如何解决微信h5从左滑动退出这样的设定。 [ 78%]

...一般是从下往上拖动。但是在微信页面中。这样的拖动动作会导致关闭游戏。然后网上所有说的屏蔽滑动时间的代码是无效的。几乎无法在代码里面屏蔽掉这样关闭动作。然后我有了一个想法。如果游戏是屏幕方向倒过来。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180204

37. [2.0 3D] AnimatorState问题 [ 78%]

...p.islooping = false; state.clip.once(Event.COMPLETE,this,onAniComplete) 1.0动作有播放结束事件,到了2.0发现被你们干掉了,用addScript也可以处理,但是你们看看AnimatorStateScript类,里面空空的,没办法知道是哪个模型动作播放结束了 2019-01-06 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190106

38. 如何播放图集动画中某一组动画 [ 77%]

...• 2017-12-21 11:31 需求很简单,就是一个人物模型,有多个动作和方向序列帧,打包一个图集,按需播放某个动作方向的动画;

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

39. spine问题 [ 77%]

...同的动画,两个物体之间动画会混乱,物体1会有物体2的动作,物体2会有物体1的动作,这是我使用的问题还是一个spine的bug。 1.尝试过分别挂载不同的脚本,调用同一个spine文件也会 2.尝试过把spine文件夹复制一份,然后分别调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210427

40. 按钮坐标问题导致无法点击 [ 76%]

...置、宽高和点击区域。我做过一个上下悬浮的按钮,用缓动作Y值的即时变化,也没有遇到这个问题,实在不行你也可以用缓动作,缓动时间设为0也是类似的效果。另外,有bug尝试更新引擎版本,一版一版地试,找到最适合自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191214